DESCRIPCION DEL LOGOTIPO
IDENTIDAD VISUAL
Nombre de la empresa: Programa de televisión – “ANIME SHONEN”
Tipo de programa: entretenimiento
Publico objetivo: - Jóvenes entre 16 a 25 años
Sexo: masculino y femenino
Nivel educativo: escolar secundario y pre grado
Tipo de programa: entretenimiento
Publico objetivo: - Jóvenes entre 16 a 25 años
Sexo: masculino y femenino
Nivel educativo: escolar secundario y pre grado
Objetivos:
Generales:
Mostrar una propuesta diferente al público tacneño, con respecto a un programa de entretenimiento perteneciente al tipo Anime y proyectar al televidente algo que nunca antes se ha visto en la televisión peruana. A la vez ilustrar e introducir más a los jóvenes en la cultura japonesa, propuesta de mucha utilidad de acuerdo al sistema mundial actual.
Generales:
Mostrar una propuesta diferente al público tacneño, con respecto a un programa de entretenimiento perteneciente al tipo Anime y proyectar al televidente algo que nunca antes se ha visto en la televisión peruana. A la vez ilustrar e introducir más a los jóvenes en la cultura japonesa, propuesta de mucha utilidad de acuerdo al sistema mundial actual.
Específicos:
Emitir 2 capítulos de series anime por programa cada semana, emitir 1 reportaje tratando temas de cultura anime, un videoclip y cada semana variar de opening y ending.
Posicionamiento en el mercado juvenil cuyas preferencias están relacionadas al anime.
Emitir 2 capítulos de series anime por programa cada semana, emitir 1 reportaje tratando temas de cultura anime, un videoclip y cada semana variar de opening y ending.
Posicionamiento en el mercado juvenil cuyas preferencias están relacionadas al anime.
MARCA
La marca a usar deberá ser de colores llamativos para el público joven, la tipografía será dinámica y llevara un símbolo característico englobando los campos a tratar en el programa; para el caso se utilizara un “círculo de transmutación“; que simboliza la constante renovación en la temática de las diferentes series japonesas.
La marca a usar deberá ser de colores llamativos para el público joven, la tipografía será dinámica y llevara un símbolo característico englobando los campos a tratar en el programa; para el caso se utilizara un “círculo de transmutación“; que simboliza la constante renovación en la temática de las diferentes series japonesas.
DESCRIPCION DE LA MARCA
Se utiliza un círculo para proyectar un constante flujo de ideas, las cuales son las principales características distintivas del programa; en este caso se ha combinado elementos en su composición con figuras alusivas a los diferentes géneros del anime.
El programa, al enfocarse en el público joven, necesita de un signo familiar y fácil de reconocer.
DISEÑO DEL LOGOTIPO
Se utiliza un círculo para proyectar un constante flujo de ideas, las cuales son las principales características distintivas del programa; en este caso se ha combinado elementos en su composición con figuras alusivas a los diferentes géneros del anime.
El programa, al enfocarse en el público joven, necesita de un signo familiar y fácil de reconocer.
DISEÑO DEL LOGOTIPO
DESCRIPCION DEL LOGOTIPO
Logo: se utilizan dos palabras que representan el nombre del programa.
Símbolo: combinación de elementos relacionados al anime y el circulo de transmutación.
Gama Cromática: se usaron los colores: amarillo, rojo, anaranjado, azul y plateado
Tipografía: el texto está escrito con letras serif (legerd) y sans serif (iceaged)
Logo: se utilizan dos palabras que representan el nombre del programa.
Símbolo: combinación de elementos relacionados al anime y el circulo de transmutación.
Gama Cromática: se usaron los colores: amarillo, rojo, anaranjado, azul y plateado
Tipografía: el texto está escrito con letras serif (legerd) y sans serif (iceaged)